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유니티

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[Unity 기초] Pixels Per Unit(유닛) 기본 개념, 용어도 익히지 않은 채로 무작정 유니티로 게임 개발 따라하기를 하고 있다. 개념부터 잡고 가기엔 너무 지칠 것 같아서 무작정 진행하면서 새로운 모르는 개념들을 하나씩 정리해보려고 한다. # Unit & Pixels Per Unit 알아보기 # Unit(유닛) 이란? : Scene에 보이는 작은 격자 네모 한칸을 1 Unit이라고 한다. 아래 캡쳐화면의 노란 네모칸이 유닛이다. # Pixels Per Unit 이란? : 한 유닛에 몇 pixel을 보여줄 건지를 설정하는 값이다. 내가 가진 리소스가 59x59 픽셀의 리소스여서, 하나의 유닛에 꽉차게 보여지게 하려면 Pixels Per Unit을 59로 설정하면 된다. 나는 62로 설정했는데 이건 한 유닛에 62x62 픽셀까지 표현될 수 있게 한..
게임 개발 시작기. 올해 이직을 하고나서 코딩할 일이 거의 없어서 코딩이 종종 생각이 났다. 내가 쉬는날 코딩을 하고 싶을 줄이야.... 뭐라도 만들어보자 하다가 목표가 명확해야지 뭐라도 코딩을 하게 될 것 같아서 그럼 간단한 게임을 만들어볼까? 라는 생각이 들었다. 컴퓨터공학 전공을 했지만 주변에 게임 개발자 친구들이 없어서 직접적으로 게임 개발에 대해서 들어보거나 관심을 가져본 적은 없다. 유니티, 언리얼 등등 게임 엔진의 존재 정도만 알고 있었다. 이런 상황에서 회사에서 인프런(https://www.inflearn.com/) 강의를 지원해준다고 해서 신청을 했다. 강의 시작일이 8월 말이라 그전에 미리 게임 개발에 대해 알아볼까? 하면서 유튜브로 영상들을 찾아봤다. 그 중에서 가장 나의 눈길을 끌었던 거는 3시간 만에..